home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ G.O.D Generation of Desc…Digital Press Kit (Korea) / G.O.D Generation of Descendants - Digital Press Kit (Korea).bin / Busters / demo / Char / 007.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-08-12  |  7.6 KB  |  67 lines

  1.  65
  2.   0      1     40   1300      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  STAND
  3.   1     41     25    600     45     65   +1.50000  +0.00000  -0.00300  +0.00000  +0.00000     0     0     0  STEPFORWARD
  4.   2     68     24    600     67     94   -1.00000  +0.00000  +0.00100  +0.00000  +0.00000     0     0     0  STEPBACKWARD
  5.   3     93     25    600     98    121   +1.00000  +0.00000  -0.00100  +0.00000  +0.00000     0     0     0  STEPRIGHT
  6.   4    119     25    600    125    147   +1.00000  +0.00000  -0.00100  +0.00000  +0.00000     0     0     0  STEPLEFT
  7.   5    146     29    800    146    178   +0.70000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  WALK
  8.   6    177     38    600    177    219   +1.50000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  RUN
  9.   7    217     42   1200    234    246   +2.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  JUMP
  10.   8    259     40   1000    275    283   +1.50000  +0.00000  -0.00500  +0.00000  +0.00000   275   285     1  FIRST_FIST
  11.   9    299     40   1200    314    324   +2.00000  +0.00000  -0.02000  +0.00000  +0.00000   314   320     7  SECND_FIST
  12.  10    339     27    800    345    357   +1.50000  +0.00000  -0.00500  +0.00000  +0.00000   350   356     8  FINAL_FIST
  13.  11    650     20    600    660    668   +1.50000  +0.00000  -0.00500  +0.00000  +0.00000   650   665     7  ANTHR_FIST
  14.  12    366     44    780      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000   383   392    15  FIRST_KICK
  15.  13    650     20    600    428    447   +2.00000  +0.00000  -0.00500  +0.00000  +0.00000   430   445    15  SECND_KICK
  16.  14      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  FINAL_KICK
  17.  15      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  ANTHR_KICK
  18.  16    466     17    700      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  TOPICKUP1
  19.  17    483     16   1000      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  PICKUPGUN
  20.  18      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  PICKUPLIFLE
  21.  19      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  PICKUPBAT
  22.  20      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  PICKUPITEM
  23.  21    499     31   1000      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  GUN
  24.  22      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  LIFLE
  25.  23      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  BAT
  26.  24    530     41   1200      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000   545   554     0  GUNSHOT
  27.  25      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  LIFLESHOT
  28.  26      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  BATSWING1
  29.  27      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  BATSWING2
  30.  28      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  BATSWING3
  31.  29    571     31   1000    571    604   +0.70000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  GUNWALK
  32.  30      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  LIFLEWALK
  33.  31      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  BATWALK
  34.  32      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  DISMISSARM
  35.  33      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  TOPICKUP2
  36.  34      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  PICKUP2OBJ
  37.  35      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  OBJ
  38.  36      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  OBJWALK
  39.  37      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  DISMISSOBJ
  40.  38      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  SEIZE
  41.  39      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  SEIZE2HIT
  42.  40      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  SEIZE2KNEE
  43.  41    873     62   1200      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  SEIZE2CAST
  44.  42    783     31   1000      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  STRUGGLE
  45.  43    814     30    600      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  SEIZED2HITTED
  46.  44    845     41   1200    845    873   +2.00000  +0.00000  -0.00200  +0.00000  +0.00000     0     0     0  SEIZED2DOWN
  47.  45    840     46   1200    845    873   -2.00000  +0.00000  +0.00200  +0.00000  +0.00000     0     0     0  SEIZED2BACK
  48.  46    991     25    600    991   1001   -1.50000  +0.00000  +0.00100  +0.00000  +0.00000     0     0     0  HITTED
  49.  47   1018     24    700   1016   1026   +1.00000  +0.00000  -0.00300  +0.00000  +0.00000     0     0     0  BACKHITTED
  50.  48   1044     42   1200   1044   1076   +0.40000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  FALLDOWN
  51.  49   1086     30    800   1086   1116   -1.60000  +0.00000  +0.00200  +0.00000  +0.00000     0     0     0  BACKDOWN
  52.  50   1200     74   1000   1255   1284   +0.50000  +0.00000  -0.00010  +0.00000  +0.00000     0     0     0  FRONTRISE
  53.  51   1134     46   1600      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  BACKRISE
  54.  52    420     40    800    428    447   +2.50000  +0.00000  -0.00500  +0.00000  +0.00000   427   445    15  FINALATTACK1
  55.  53      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  FINALATTACK2
  56.  54      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  FINALATTACK3
  57.  55      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  FINALATTACK4
  58.  56      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  FINALATTACK5
  59.  57      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  JUMPATTACK
  60.  58   1385     27    700      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  BLOCKING
  61.  59      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  SEARCH
  62.  60      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  SEIZE
  63.  61      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  KNOCKDOWN
  64.  62      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  SCENE1
  65.  63      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  SCENE2
  66.  64      0      0      0      0      0   +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000  +0.00000     0     0     0  SCENE3
  67.